
Dungeons & Dragons
le Jeu de Rôle
Plongez dans l'univers légendaire de Dungeons & Dragons le jeu de rôle mythique qui a conquis des millions de joueurs à travers le monde depuis sa création dans les années 1970. Que vous soyez un aventurier chevronné ou un débutant curieux, D&D vous offre des possibilités infinies d'exploration, de narration et de stratégie.
D&D est un jeu de rôle sur table dans lequel les joueurs incarnent des héros évoluant dans un univers fantastique peuplé de créatures, de donjons mystérieux et de quêtes épiques. Le jeu repose sur l'imagination, l'interaction sociale et des mécaniques de règles définies par le Player's Handbook (Manuel des Joueurs).
L'histoire de Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons a été créé en 1974 par Gary Gygax et Dave Arneson, deux passionnés de jeux de stratégie qui ont voulu ajouter des éléments de narration et de fantastique aux wargames traditionnels. Publié par Tactical Studies Rules (TSR), le jeu est rapidement devenu un phénomène culturel.
Les éditions majeures
D&D a connu plusieurs éditions au fil des années, chacune apportant des évolutions et des améliorations :
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D&D 1ère édition (1974) : Trois livrets de base (Men & Magic, Monsters & Treasure, et Underworld & Wilderness) qui posent les bases du jeu.
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Advanced Dungeons & Dragons (AD&D, 1977-1989) : Une version plus détaillée avec des règles complexes et un univers enrichi.
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D&D 3e édition (2000) : Introduction du système D20, rendant la création de personnages et les mécaniques de jeu plus accessibles.
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D&D 4e édition (2008) : Orientation tactique accrue, favorisant les combats structurés.
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D&D 5e édition (2014) : Simplification des règles pour attirer de nouveaux joueurs tout en maintenant la profondeur du gameplay.
En 2024, Dungeons & Dragons célèbre son 50e anniversaire, preuve de sa popularité et de son impact durable sur la culture geek.


Les règles du jeu D&D
Le système de règles de Dungeons & Dragons repose sur plusieurs piliers fondamentaux :
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Les caractéristiques : Chaque personnage possède six caractéristiques principales (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme) qui influencent ses capacités.
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Les classes et races : Le choix d'une classe (guerrier, magicien, voleur, etc.) et d'une race (elfe, nain, humain, etc.) détermine les compétences et aptitudes du personnage.
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Les compétences et jets de dés : Les actions sont résolues en lançant un D20, auquel s'ajoute la valeur de compétence ou de caractéristique correspondante. Un résultat supérieur à la difficulté fixée par le MJ indique une réussite.
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Les points de vie : Représentent la capacité de survie du personnage face aux dangers. Ils diminuent en cas de blessures et peuvent être restaurés par la magie ou le repos.
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La magie : Fonctionne via des sorts divisés en niveaux de puissance, nécessitant des emplacements de sorts pour être lancés.
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Le combat : Basé sur un système de tours, chaque personnage peut attaquer, se déplacer ou utiliser des actions spéciales selon ses capacités.
Les éditeurs de Dungeons & Dragons
Depuis sa création, Dungeons & Dragons a été édité par plusieurs entreprises clés qui ont contribué à son succès et à son évolution.
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Tactical Studies Rules (TSR) : Fondée par Gary Gygax en 1973, TSR a publié les premières éditions de D&D et a largement contribué à la démocratisation du jeu de rôle. La société a été rachetée par Wizards of the Coast en 1997.
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Wizards of the Coast : Fondée en 1990 par Peter Adkison, cette société est surtout connue pour avoir révolutionné l'industrie du jeu de cartes à collectionner avec Magic: The Gathering en 1993. En 1997, elle a acquis TSR et les droits de D&D, modernisant le jeu avec la sortie de la troisième édition en 2000. Wizards of the Coast a poursuivi le développement de la franchise en introduisant des éditions plus accessibles et en élargissant l'univers à d'autres médias, tels que les jeux vidéo et les produits dérivés. La société est également responsable de la publication de la très populaire cinquième édition, qui a attiré une nouvelle génération de joueurs grâce à des règles simplifiées et à un marketing intelligent. En 1999, Wizards of the Coast a été rachetée par Hasbro, garantissant ainsi une expansion mondiale du jeu et une présence accrue dans la culture populaire.
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Hasbro : En tant que société mère de Wizards of the Coast, Hasbro a soutenu la franchise D&D en investissant dans des développements multimédias, notamment des films, des séries télévisées et des jeux vidéo. L'objectif de Hasbro est de transformer D&D en une marque de divertissement à part entière, accessible à un public toujours plus large.
Ces éditeurs ont chacun contribué à façonner l'univers de D&D, en améliorant sans cesse les règles et en proposant des aventures captivantes pour de nouvelles générations de joueurs.
D&D Les extensions
Pour enrichir votre expérience de jeu, plusieurs extensions sont disponibles :
Les Clefs du Verrou d'or
Les Clés du Verrou d'Or est une aventure captivante pour Dungeons & Dragons, plongeant les joueurs dans une quête palpitante remplie de mystères, de trahisons et de défis épiques. Conçue pour les aventuriers de niveau intermédiaire, cette campagne met l'accent sur l'exploration, les intrigues politiques et les affrontements stratégiques
Les Points Clés de l'Aventure :
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Exploration de Lieux Mythiques
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Les joueurs devront voyager à travers des ruines elfiques, des cryptes naines et des temples engloutis pour découvrir les Clés.
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Chaque site offre des énigmes complexes et des rencontres avec des créatures mystiques.
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Intrigues Politiques
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Plusieurs factions cherchent à mettre la main sur le Verrou d'Or pour leurs propres fins. Les joueurs devront naviguer entre alliances et trahisons.
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Des PNJ influents, tels que le prince régent de Valoria et la cheffe de la guilde des Ombres, joueront des rôles clés dans la progression de l'histoire.
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Combats Stratégiques
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Affrontements contre des adversaires redoutables, y compris des cultes maléfiques, des mercenaires sans scrupules et des golems gardiens des Clés.
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Utilisation de tactiques et de planifications pour venir à bout des différentes menaces.
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Chaque clé est unique et détient un fragment de pouvoir qui peut conférer aux joueurs des capacités temporaires. Parmi ces Clés, on trouve :
La Clé de l'Aube : cachée dans un temple baigné de lumière éternelle, elle donne des visions prémonitoires.
La Clé de l'Ombre : en possession d'un culte secret, elle permet de se dissimuler parfaitement dans les ténèbres.
La Clé du Titan : située dans les montagnes du Nord, elle octroie une force colossale temporaire.
Les Clés du Verrou d'Or est une aventure riche en révélations et en rebondissements, offrant aux joueurs une expérience immersive et mémorable. Parviendrez-vous à réunir toutes les Clés et à protéger le royaume de la menace imminente ?
Dragonlance
L'ombre de la Reine des Dragons
Dragonlance l'ombre de la Reine des Dragons est une campagne immersive pour Dungeons & Dragons, plongeant les joueurs dans l'univers fascinant de Krynn, où le retour des armées draconiques menace l'avenir du monde. Conçue pour des personnages de niveau intermédiaire, cette aventure mêle épopée fantastique, batailles épiques et quêtes héroïques dans un monde en proie au chaos.
Les joueurs sont projetés au cœur de la guerre entre les forces de la Reine des Dragons et les nations de Krynn. Les armées draconiques, menées par des généraux impitoyables, cherchent à s'emparer du monde en déployant des dragons et des guerriers redoutables. Les héros doivent unir les factions divisées, découvrir les secrets du passé de Krynn et trouver un moyen d'arrêter la montée en puissance de la Reine des Dragons.
Les Points Clés de l'Aventure :
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Un Contexte de Guerre Épique
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Les joueurs participeront à des batailles épiques contre les armées draconiques et devront prendre des décisions stratégiques influençant le cours de la guerre.
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La campagne propose des mécaniques spéciales de combats de masse et de stratégies militaires.
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Exploration et Diplomatie
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Les joueurs devront explorer des ruines anciennes, des forteresses abandonnées et des cités sous le joug des dragons.
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La diplomatie jouera un rôle crucial pour rallier les factions hésitant à s'unir contre la menace commune.
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Personnages Mémorables
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Rencontrez des figures emblématiques de l'univers Dragonlance, telles que les Chevaliers de Solamnie, les Mages de Haute Sorcellerie, et les redoutables Draconiens.
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Chaque faction a ses propres motivations et objectifs, offrant de multiples options de jeu et de stratégies.
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Dragonlance l'ombre de la Reine des Dragons est une campagne immersive et stratégique, mêlant combat, exploration et politique. Les joueurs devront unir Krynn face à la menace imminente et prouver qu'ils sont les héros dont le monde a besoin.
La Malédiction
de Strahd
La Malédiction de Strahd est une campagne sombre et immersive pour Dungeons & Dragons, plongeant les joueurs dans le royaume gothique de Barovie, où le seigneur vampire Strahd von Zarovich règne d'une main de fer. Conçue pour des personnages de niveau intermédiaire, cette aventure propose un mélange de mystère, d'horreur et de quêtes épiques dans un monde où chaque décision peut sceller le destin des aventuriers.
Les joueurs se retrouvent piégés dans les terres maudites de Barovie, une contrée enveloppée d'un brouillard sinistre et sous le joug du tyran immortel Strahd. Alors qu'ils cherchent à échapper à ce monde oppressant, ils doivent dévoiler les secrets de Strahd, affronter ses serviteurs et trouver des artefacts légendaires pour avoir une chance de vaincre le seigneur vampire. Mais attention, Strahd est un ennemi rusé et manipulateur, toujours à l'affût de nouvelles âmes à tourmenter.
Les Points Clés de l'Aventure
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Une Atmosphère Gothique et Oppressante
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Le cadre de Barovie est imprégné d'une ambiance sombre et pesante, où la peur et le désespoir règnent en maîtres.
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Le château de Ravenloft, demeure de Strahd, est un labyrinthe dangereux rempli de pièges et de secrets anciens.
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Des Personnages Mémorables
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Les joueurs croiseront des figures emblématiques telles qu'Ireena Kolyana, qui fuit l'obsession malsaine de Strahd, et Madame Eva, une voyante mystérieuse dont les prophéties guideront les aventuriers.
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Chaque PNJ a ses propres motivations et sombres secrets, ajoutant de la profondeur à l'intrigue.
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Exploration et Survie
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Barovie regorge de lieux intrigants : villages hantés, forêts obscures, ruines mystérieuses et catacombes pleines de dangers.
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Les ressources sont limitées, et les joueurs devront faire preuve de prudence pour survivre aux nombreux dangers tapis dans l'ombre.
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La Malédiction de Strahd est une aventure captivante qui plongera les joueurs dans une lutte désespérée contre le mal absolu. Arriveront-ils à vaincre Strahd et libérer Barovie de son emprise, ou succomberont-ils à la malédiction ?
Par-delà le Carnaval de Sorcelume
Par-delà le Carnaval de Sorcelume est une campagne féerique et enchanteresse pour Dungeons & Dragons, plongeant les joueurs dans le royaume mystérieux de Feywild. Ce monde de merveilles, de magie et d'illusions cache pourtant de sombres secrets et des périls insoupçonnés. Conçue pour des personnages de niveau débutant à intermédiaire, cette aventure transporte les joueurs à travers un carnaval itinérant magique, révélant peu à peu un univers envoûtant et périlleux.
Les Points Clés de l'Aventure
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Exploration d'un Monde Féerique
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Les joueurs découvrent un univers vibrant, rempli de créatures fantastiques, de paysages changeants et d’énigmes magiques.
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Le carnaval regorge de curiosités telles que des concours de jonglerie, des labyrinthes enchantés et des jeux d’adresse défiant les lois de la physique.
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Interactions avec des PNJ Fascinants
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Rencontrez des personnages uniques tels que Mister Witch et Mister Light, les énigmatiques propriétaires du carnaval.
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Faites face aux intrigues des puissantes Reines de Feywild, dont les intérêts peuvent s'avérer aussi dangereux qu'incompréhensibles.
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Choix et Conséquences
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Chaque décision prise au sein du carnaval influence le destin des joueurs, leurs alliances et la nature même du Feywild.
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Des alliances avec les créatures féeriques aux contrats magiques engageants, les choix ont des répercussions durables.
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Par-delà le Carnaval de Sorcelume est une aventure féérique unique, mêlant émerveillement et mystère. Les joueurs devront faire preuve d’intelligence, de diplomatie et d’ingéniosité pour surmonter les défis et déjouer les sombres machinations à l’œuvre derrière les lumières scintillantes du carnaval.
Le Chaudron des Merveilles de Tasha
Le Chaudron des Merveilles de Tasha est une extension majeure pour Dungeons & Dragons 5ᵉ édition, enrichissant le jeu avec une multitude de nouvelles options pour les joueurs et les maîtres du donjon.
Parmi les ajouts notables :
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Nouvelles sous-classes : Chaque classe de personnage bénéficie de nouvelles sous-classes, offrant des voies inédites pour le développement des personnages.
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Classe de l'artificier : Introduite dans ce supplément, cette classe permet d'incarner un maître des inventions magiques, ajoutant une dimension technologique à vos aventures.
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Personnalisation des personnages : Des règles permettent de modifier les traits raciaux, offrant une plus grande flexibilité dans la création de personnages uniques.
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Nouveaux sorts et objets magiques : Découvrez des sorts inédits, des artefacts puissants et des tatouages magiques pour enrichir vos campagnes.
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Modèles de groupe : Des options pour définir des liens entre les membres du groupe, tels que l'appartenance à une organisation commune, apportant des avantages et des missions spécifiques.
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Outils pour le maître du donjon : Conseils pour organiser une session zéro, règles pour les comparses, environnements surnaturels, dangers naturels et interactions avec les monstres.
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Énigmes : Une collection d'énigmes de difficulté variable, accompagnées de conseils pour les intégrer efficacement dans vos aventures.
Ce supplément est un atout précieux pour diversifier et enrichir vos parties de Dungeons & Dragons, en offrant de nouvelles perspectives tant aux joueurs qu'aux maîtres du donjon.
Vecna au Seuil du Néant
Vecna au Seuil du Néant est une extension majeure pour Dungeons & Dragons 5ᵉ édition, proposant une aventure épique destinée aux personnages de niveau 10 à 20.
Dans cette campagne, le redoutable dieu-liche Vecna a découvert des secrets lui permettant de démanteler l'univers pour le remodeler selon sa volonté. Pour contrecarrer ses plans destructeurs, les héros devront s'allier à trois des plus puissants archimages du multivers, voyager à travers des contrées lointaines et reconstituer le légendaire Sceptre de sept lieux.
Au cours de leur quête, les aventuriers voyageront à travers des plans emblématiques du multivers de Donjons & Dragons :
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Les Royaumes Oubliés, théâtre de nombreuses aventures mythiques.
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Planescape, où les lois de la réalité sont malléables.
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Spelljammer, offrant des batailles à travers l’espace infini.
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Eberron, un monde où la magie et la technologie fusionnent.
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Ravenloft, le royaume des ténèbres et des créatures cauchemardesques.
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Dragonlance, où les dragons façonnent l’histoire.
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Greyhawk, berceau de nombreuses légendes de D&D.
Vecna au Seuil du Néant offre une expérience immersive mêlant exploration, alliances stratégiques et combats intenses contre l'un des antagonistes les plus iconiques de l'univers de D&D. Cette campagne est idéale pour les groupes de joueurs expérimentés en quête de défis à la hauteur de leur expertise.
Le Guide
de Van Richten sur Ravenloft
Le Guide de Van Richten sur Ravenloft est un supplément essentiel pour Donjons & Dragons 5ᵉ édition, conçu pour les maîtres du donjon et les joueurs souhaitant plonger dans des campagnes teintées d'horreur.
Ce guide offre une multitude de ressources pour enrichir vos parties :
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Nouveaux domaines de l'Épouvante : Explorez 39 domaines distincts, chacun gouverné par un Seigneur Sombre unique, offrant des cadres variés pour des aventures horrifiques.
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Options de personnages étendues : Intégrez de nouvelles lignées telles que le dhampir, le hexblood et le reborn, ainsi que des sous-classes inédites comme le Collège des Esprits pour les bardes et le pacte de l'Indéfectible pour les sorciers, permettant une personnalisation approfondie des personnages.
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Dons obscurs : Introduisez des capacités spéciales conférant des pouvoirs uniques à vos personnages, tout en apportant des défis narratifs supplémentaires.
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Outils pour le maître du donjon : Bénéficiez de conseils détaillés pour créer et gérer des campagnes d'horreur, y compris des directives sur les différents genres horrifiques et des techniques pour instaurer une atmosphère effrayante.
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Bestiaire horrifique : Découvrez une collection de nouvelles créatures terrifiantes à intégrer dans vos aventures, enrichissant ainsi vos rencontres et défis.
Le Guide de Van Richten sur Ravenloft est une ressource incontournable pour ceux qui souhaitent incorporer des éléments d'horreur gothique et surnaturelle dans leurs campagnes de Donjons & Dragons, offrant des outils complets pour créer des récits immersifs et effrayants.